Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne – Ozobot dla szkoły 2
Opis
Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2 Zestaw Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2 został stworzony z myślą o wprowadzaniu nauki programowania w przedszkolach oraz klasach edukacji wczesnoszkolnej. W komplecie znajduje się 30 robotów edukacyjnych Ozobot oraz bogaty pakiet materiałów dydaktycznych, które umożliwiają jednoczesne prowadzenie zajęć w kilku grupach. Dzięki interaktywnym ćwiczeniom dzieci rozwijają logiczne myślenie, umiejętność współpracy i kreatywność, ucząc się podstaw kodowania w sposób naturalny i angażujący. To idealne rozwiązanie dla placówek, które chcą realizować założenia programu „Cyfrowy Uczeń” i wprowadzać nowoczesne technologie do codziennej nauki. Dokumentacja i przykładowe wnioski do pobrania: Wniosek z wkładem rzeczowym Wniosek z wkładem finansowym Zaawansowany zestaw dla szkół Zestaw zawiera aż 30 robotów Ozobot Bit+, co umożliwia kompleksową pracę z pełną klasą lub w grupach warsztatowych. Połączenie nowoczesnego sprzętu, warsztatów stacjonarnych z mentorem dla Rady Pedagogicznej oraz szkoleń e-learningowych gwarantuje najwyższą skuteczność wdrożenia. Uczniowie zdobywają kluczowe kompetencje przyszłości poprzez interaktywną pracę z kodem fizycznym oraz cyfrowym. Trzy sposoby programowania - od zabawy do świadomej nauki Dzięki zestawowi uczniowie poznają kodowanie krok po kroku, korzystając z trzech poziomów trudności: Kodowanie kolorami - rysowanie tras i sekwencji przy pomocy flamastrów. Drewniane puzzle - fizyczne komendy, które Ozobot odczytuje i wykonuje na planszy. Programowanie w OzoBlockly - wizualne środowisko programistyczne dopasowane do poziomu ucznia. Każdy z etapów wspiera naturalny rozwój umiejętności - od zabawy po samodzielne tworzenie programów. Nauka przez odkrywanie i Akademia UDP Nauka przez odkrywanie - Code the Globe: Plansze edukacyjne Code the Globe - Megacities przenoszą uczniów w fascynującą podróż po największych miastach świata. Podczas zabawy dzieci uczą się planowania tras, współpracy, a przy okazji poznają kulturę, geografię i różnorodność naszego globu. Akademia UDP - platforma e-learningowa z biblioteką materiałów: Dzięki platformie nauczyciele zyskują łatwy dostęp do rozbudowanej bazy cyfrowych materiałów edukacyjnych, korzystając z gotowych rozwiązań zgrupowanych w trzech głównych obszarach: Gotowe scenariusze zajęć - praktyczne karty pracy i materiały ćwiczeniowe, które pozwalają na szybkie zaplanowanie lekcji. Certyfikowane kursy i webinary - uporządkowane w moduły szkolenia oraz nagrania omawiające konkretne zagadnienia dydaktyczne. Zasoby multimedialne - bogaty zbiór prezentacji, materiałów wideo oraz treści dodatkowych uatrakcyjniających przekazywanie wiedzy. Platforma stanowi kompleksowe środowisko e-learningowe, które wspiera nauczyciela w każdym aspekcie - od sprawnego przygotowania się do zajęć, po wygodne korzystanie z gotowych zasobów w codziennej pracy. Dlaczego warto wybrać Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2? Kompletny zestaw edukacyjny - gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu. 30 robotów Ozobot Bit+ - umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie. Autorskie materiały dydaktyczne - puzzle, plansze Code the Globe i książki. Nauka programowania trzema sposobami - flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly. Szkolenie i wsparcie metodyczne - program mentorski dla całej Rady Pedagogicznej. Kupując zestaw otrzymujesz: Program mentorski dla Rady Pedagogicznej (warsztaty stacjonarne w placówce), wspierający wdrożenie zajęć w praktyce 2 x Pakiet 12 Ozobotów Bit Plus z ładowarką zbiorczą 6 x Ozobot Bit Plus 24 x Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota 24 x Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities 8 x Książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź" Dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy Stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych Dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników) Dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania Gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych Materiały metodyczne wspierające nauczyciela Darmowe materiały i linki: Wniosek z wkładem rzeczowym Wniosek z wkładem finansowym Akademia Uczymy Dzieci Programować Środowisko OzoBlockly
