Skip to content
urban_armor_gear

Etui, obudowa Urban Armor Gear Scout do Meta Quest 3, ochrona okularów / gogli VR, półprzezroczyste ze wzorem

159,00 zł
pancernik.eu Zobacz w sklepie

Opis

Obudowa na okulary VR Urban Armor Gear Scout

Meta Quest 3

Mocna i lekka tarcza ochronna dla gogli VR

Urban Armor Gear Scout to specjalistyczna obudowa na okulary VR zaprojektowana po to, aby okulary VR były bezpieczne podczas intensywnego użytkowania, transportu i przechowywania. Lekka, a jednocześnie wyjątkowo wytrzymała konstrukcja z poliwęglanu z zaawansowanym wzorem IML Hex tworzy nowoczesną tarczę ochronną bez obciążania sprzętu. Dzięki temu użytkownik zyskuje stabilne, odporne na uderzenia zabezpieczenie, które nie ogranicza swobody ruchu ani komfortu korzystania z wirtualnej rzeczywistości.

ℹ️ Obudowa jest certyfikowana oznaczeniem Made for Meta

Kolor producenta: Clear (półprzezroczyste ze wzorem)

W opakowaniu znajduje się:

Obudowa na okulary VR Urban Armor Gear Scout

Pełna kompatybilność gogli dzięki certyfikatowi Made for Meta

Certyfikat Made for Meta potwierdza pełną kompatybilność z okularami VR oraz zachowanie wszystkich funkcji urządzenia bez jakichkolwiek kompromisów. Precyzyjnie zaprojektowane wycięcia, podniesione ranty wokół obiektywów i pełna zgodność z czujnikami pozwalają korzystać z kamer, sensorów i śledzenia ruchu tak samo swobodnie jak bez obudowy.

Zintegrowane otwory wentylacyjne dbają o optymalne odprowadzanie ciepła, co wspiera stabilną pracę gogli podczas długich sesji VR.

Zwiększona ochrona gogli VR i szybki montaż obudowy

Urban Armor Gear Scout spełnia wojskową normę odporności na upadki MIL-STD 810G 516.6, dzięki czemu lepiej chroni okulary VR przed skutkami przypadkowych zderzeń, uderzeń i wstrząsów. Intuicyjny system "Snap-on" umożliwia szybki montaż i demontaż obudowy, co ułatwia codzienne użytkowanie oraz przechowywanie sprzętu w różnych warunkach.

Wybierając tę obudowę na okulary VR, użytkownik rozwiązuje problem niepewnej ochrony delikatnego urządzenia i zyskuje spokój podczas każdej sesji w wirtualnej rzeczywistości.