Dwie gry planszowe Złapię cię Cukierku Ty łobuzie
Opis
Idealny pomysł na prezent!
Dla dzieci, młodzieży i dorosłych...
Dwie gry planszowe dla dzieci : „Cukierku, Ty łobuzie!” oraz „Złapię cię, Cukierku!”Gra „Cukierku, Ty łobuzie!” opiera się na serii książek dla dzieci Waldemara Cichonia, z której pierwsza część o takim właśnie tytule znajduje się w kanonie lektur szkolnych dla klas I-III. Uwielbiana przez dzieci i dorosłych zabawna seria o psotach i figlach Cukierka i jego wcale nie mniej zabawnej rodzinki jest już dostępna w formie gry planszowej!
Cukierek od samego początku stał się dla dzieci niezwykle bliski i teraz same będą mogły zmierzyć się z ich ukochanym pupilem!
W pudełku znajdują się dwie gry, zapełnione barwnymi ilustracjami z książki, które przedstawiają scenki z życia kota.
Dzięki prostym zasadom można z łatwością nauczyć gry swoich przyjaciół i zagrać wspólnie z tymi, którzy jeszcze nie poznali Cukierka.
Gry podczas wspólnej zabawy rozwijają umiejętności :Układania strategii, pracy w zespole - wraz z innymi graczami decydujesz, kiedy spowolnić CukierkaLogicznego myślenia - jeśli wejdę na to pole, to co muszę dać, aby Cukierek mnie nie wyprzedziłZdolności przewidywania ruchów przeciwnika - czy przeciwny gracz wejdzie do kryjówki, czy ją ominieSprytu - jak najszybciej dotrzeć do mety i zebrać najlepsze bonusy.
Czas trwania pojedynczej rozgrywki zajmuje ok. 20 minut Wiek : 6 + „Cukierku, Ty łobuzie!” (ilość graczy : 1 - 4) to gra, w której uczestnicy przenoszą się do sytuacji, w której Cukierek znów narozrabiał... powyciągał 12 nitek ze sweterka mamy i porozrzucał po całej planszy! Teraz trzeba je pozbierać i naprawić sweterek. Dodatkowo także trzeba zdobyć druty do robótek, które Maciek zostawił po zabawie w kocim legowisku.
Cukierek nie odpuszcza i depcze uczestnikom po piętach. Próbuje dotrzeć do mety pierwszy i uniemożliwić naprawienie sweterka. Dzięki temu, że znane są jego mocne i słabe strony – można zdobyć przewagę znajdując sposób, aby na moment go zatrzymać i wyprzedzić.
Wygrana jest wtedy, gdy zebrane zostaną wszystkie elementy sweterka wraz z drutami do robótek ręcznych, zanim kot dojdzie do mety.„Złapię cię, Cukierku!” (ilość graczy : 1 - 4) to gra, która może być kontynuacją gry po złożeniu sweterka, ponieważ w tej rozgrywce Cukierek chowa się po tym, jak nabroił. Trzeba go znaleźć, zanim znów coś narozrabia. Gry są z pozoru proste, ale bardzo emocjonujące. Dwie gry planszowe, kolorowe żetony i pionki postaci, unikatowe kostki z ikonami kota i jego właściciela oraz dodatkowa plansza sweterka – to wszystko sprawia, że w grze nie brakuje emocji, a przygoda z Cukierkiem jest świetną alternatywą do spędzania wolnego czasu z rodziną i przyjaciółmi. Cukierek, jest naprawdę wyjątkowy, bo choć same z nim kłopoty, wzbudza tyle radości, że nie sposób go nie lubić.
Zawartość pudełka :Plansza „Cukierku, Ty łobuzie!”Plansza „Złapię cię, Cukierku!”Plansza Sweterka41 żetonów (bonusy i psikusy)3 kostki (2 kostki postaci, 1 kostka ruchu)4 pionki RodzinyPionek kotaInstrukcjaWymiary pudełka [mm]: 225 x 160 x 35Waga [g]: 330Wydawca: Szach-matAutor: Magdalena PorębskaIlustracje: Dariusz Wanat
