Skip to content
inna

Dumel Discovery Piąteczka

61,37 zł
Darmowa dostawa
erli.pl Zobacz w sklepie

Opis

DUMEL DISCOVERY PIĄTECZKASYMBOL: DD10264/1073 / EAN: 8691752110264Przybij piąteczkę i rozpocznij grę! Uciekająca łapka!

Przeczytaj kartę! Kto będzie szybszy? Masz 10 sekund na podanie 5 odpowiedzi. Przybij piąteczkę!

Cel gry: Zdobądź jak najwięcej kart i wygrywaj!

Na początku gracze ustalają między sobą, którymi kartami grają. Istnieją trzy możliwości gry w zależności od tego, które karty wybierzemy:Karty łatweKarty trudneKarty mieszane (gracze wykorzystują do gry zarówno karty łatwe, jak i trudne, sami decydują o proporcji kart łatwych i trudnych)Kiedy już gracze zdecydują, którymi kartami grają, wybierają 40 spośród nich, tasują je kładą na środku stołu, przed sobą, pytaniami do dołu. Następnie jeden z nich włącza grę Piąteczkę (dźwięk woo-haw) i umieszcza ją na środku, obok stosu kart (pamiętaj, że w trakcie rozgrywki, łapka będzie się poruszać!)Rozpoczyna gracz najmłodszy, a następne pytania czytają kolejni gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Przebieg gry:Gracz rozpoczynający bierze pierwszą kartę ze stosu i głośno odczytuje tekst umieszczony na niej. Po przeczytaniu pytania, kładzie on kartę pytaniem do góry, obok stosu zakrytych kart, aby była widoczna dla pozostałych graczy i naciska na rączkę, dając sygnał do rozpoczęcia rundy. Łapka zacznie się poruszać wydając zabawne dźwięki.

Zadaniem graczy jest jak najszybsze udzielenie 5 odpowiedzi na pytanie umieszczone na karcie. Ten spośród graczy, który gotowy jest do udzielenia odpowiedzi, naciska na rączkę, ma on wówczas 10 sekund na udzielenie 5 różnych odpowiedzi na pytanie.

Zakończenie gry:Na koniec gry gracze zliczają swoje punkty. Ten spośród nich, który zgromadził ich najwięcej - wygrywa!

Kartom odpowiada następująca ilość punktów:Karta łatwa - 1 punkt Karta trudna - 2 punkty Dowolna karta specjalna - 3 punktyUwaga! Wśród kart znajdziesz 8 kart specjalnych (po4 w kartach łatwych i trudnych). Po wyciągnięciu ze stosu jednej z nich, zadaniem gracza jest wymyślić własne pytanie.

Wskazówka: Możesz stworzyć własne karty z pytaniami, rozbudowując w ten sposób grę i dostosowując ją do własnych potrzeb.

Zabawka wspomaga rozwój: koncentracji wyobraźni pamięci poszerza wiedzęZabawka przeznaczona jest dla dzieci w wieku 6+ Zabawka wymaga baterii 3xAAA 1,5V (niedołączone do zestawu) Czas gry: 15 minut Liczba graczy: 2-10 Wymiar opakowania: 26 x 26 x 5,5 cm Zawartość opakowania: 1 x gra Piąteczka 160 x karta z pytaniem (80 kart łatwych i 80 kart trudnych) 1 x instrukcja obsługiJeśli pozostali gracze zgodzą się, że udzielone przez niego odpowiedzi były prawidłowe, gracz, który odpowiadał bierze kartę. Jeżeli nie zdąży on podać 5 odpowiedzi i nacisnąć na łapkę, wyda ona dźwięk "wah-wah", a gracz, który udzielał właśnie odpowiedzi traci jedną kolejkę w przypadku karty łatwej, lub 2 kolejki w przypadku karty trudnej. Gracze czytają karty po kolei, według wskazówek zegara.

Jeśli któryś z graczy zdąży zgłosić się do odpowiedzi, po podaniu 5 odpowiedzi ponownie naciska na rączkę. Słychać wtedy fanfary.

Jeżeli żaden z graczy nie zdąży zgłosić się do odpowiedzi, usłyszymy "gong". Oznacza to, że czas na odpowiedź minął.